Skip to main content

Auction System

 Grouping Objects 92 : An Auction System


Auction System merupakan sebuah sistem jual-beli dimana pembeli menawar dengan harga lebih tinggi dari harga awal dan barang atau jasa tersebut akan terjual kepada penawar dengan harga tertinggi.

Dalam program simulasi pelelangan ini, kita haru membuat sebuah objek lelang terlebih dahulu kemudian kita memasukkan barang apa saja yang akan dilelang dan kemudian mendata penawar. Setelah itu, penawar memasukkan nomer barang dan harga yang ditawar. Pelelangan akan selesai setelah objek lelang diclose dan akan menampilkan nama pembeli dan juga harga akhir yang ditawar.


1. Auction.java <pusat sistem lelang>

2. Lot.java <penyimpanan barang lelang>

3. Bid.java <penyimpanan harga lelang tertinggi>

4. Person.java <penyimpanan seluruh nama penawar>


Cara menjalankan program ini :

  1. Compile seluruh class yang ada untuk memastikan tidak ada error.
  2. Membuat objek dari class Auction dengan klik kanan dan pilih new Auction().

  3. Memasukkan barang lelang dengan klik kanan objek lelang dan pilih enterLot() kemudian masukkan "namaBarang".  

  4. Cek nomer barang yang dilelang dengan klik kanan objek lelang dan pilih showLots().

  5. Mendaftar penawar dengan membuat objek baru dari setiap penawar dengan klik kanan class Person lalu pilih new Person() lalu masukkan identitas penawar (kode dan nama), maka sekarang kita memiliki banyak objek yaitu tempat lelang itu sendiri dan juga para penawar.


  6. Melakukan penawaran dengan klik kanan objek lelang lalu pilih makeABid() lalu masukkan nomer barang, kode penawar, dan harga tawaran.



  7. Tutup pelelangan dengan  klik kanan objek lelang lalu pilih close() maka pelelangan akan selesai dan akan menampilkan secara otomatis nama pembeli dengan barang serta harga yang dibeli.











Comments

Popular posts from this blog

Ticket Machine

 Concert's Ticket Machine by Daffa Muhamad Azhar Pada tugas kali ini saya diminta untuk membuat sebuah program mesin penjual tiket. Saya memilih program untuk menjual tiket konser beberapa band. Band tersebut yaitu Linkin Park, One Ok Rock, Paramore, dan Avenged Sevenfold. Pada program ini, class Tiket merupakan fungsi main() dari keseluruhan program. Pertama kita diminta untuk memilih band yang akan kita beli tiketnya, kemudian kita diminta untuk memilih jenis tiket dan banyaknya tiket dari konser tersebut, terakhir kita diminta untuk memasukkan uang untuk membayar tiket tersebut. 1. Tiket.java < fungsi utama keseluruhan program > 2. Band.java < menyimpan data band > 3. LinkinPark.java < menyimpan data dari tipe tiket pada konser Linkin Park > 4. OOR.java < menyimpan data dari tipe tiket pada konser One Ok Rock > 5. Paramore.java < menyimpan data dari tipe tiket pada konser Paramore > 6. A7X.java < menyimpan data dari tipe tiket pada konser A...

Login Panel

 Login Panel Kali ini saya membuat sebuah Login Panel menggunakan GUI dari java. Login Panel ini terdiri dari satu class java. Login Panel ini akan menyocokkan inputan dari user dengan data yang sebenarnya. Ketika data dan inputan berbeda maka Login Panel akan menampilkan "Access Denied!" dan akan menampilkan "Access Granted!" ketika data dan inputan user sesuai.  Login.java <GUI berupa Login Panel> Hasil Output : Tampilan Awal Ketika Input dan Data berbeda Ketika Input dan Data sesuai

Classes and Objects : A Deeper Look

Chapter 8. Classes and Objects : A Deeper Look Figure 8.1 | Time1 class declaration maintains the time in 24-hour format. Figure 8.2 | Time1 object used in an application. Figure 8.3 | Private members of class Time1 are not accessible. Figure 8.4 | this used implicitly and explicitly to refer to members of an object. Figure 8.5 | Time2 class with overloaded constructors. Figure 8.6 | Overloaded constructors used to initialize Time2 objects.